Pangad. Sissemaksed ja hoiused. Rahaülekanded. Laenud ja maksud

Modifikatsioonisüsteem, kuhu soovite langeda 4. Laadige alla – asetage kõik ja kuhu iganes. Kaitse ja heaolu

Kirjeldus: Pealkiri: Ehitage kõikjal

Kirjeldus:
Selle F4SE pistikprogrammiga saate paigutada ehitusrežiimis objekte peaaegu kõikjale – teistesse objektidesse, vette ja isegi õhku. Samuti saab nüüd liigutada kõiki ainult lahti võetud (kollaseid) objekte. Objekte saab lohistada asula piirist välja ja sinna jätta. Kuigi ma ei soovita seda teha. Kui soovite asula piire suurendada, siis on parem kasutada selliseid modifikatsioone nagu Build High (kuigi peate ka sellega ettevaatlik olema, kuna see läheb vastuollu modifikatsioonidega, mis võimaldavad teil lahti võtta suurema koguse prügi ja võib viivad ka lahtri lähtestamiseni - lahtri lähtestamine ).

Spoiler
Võimalus ehitada objekte vette annab vastupidise efekti – objekte, mida sai ehitada vaid vette, saab nüüd ehitada kõikjale. Nüüd saate veepuhastajaid kõikjale pista.

Nüüd saate teisaldada töökoda, jõurüüd ja palju muid objekte, mida varem ei saanud liigutada (vaikimisi on see režiim välja lülitatud - selle sisselülitamiseks vajutage INS).

Ehitamise nõudeid (ainult maa sees, asula piires) ei eemaldatud. Ainus probleem nende nõuetega on see, et kui neid ei täideta, siis objekti ei saa ehitada, kuigi see kuvatakse ehitusvalmis. Peate lihtsalt meeles pidama, et kui objekt vajab ehitamiseks maad (näiteks porgand), siis peate ehitama maapinnale. Saate ehitada sinna, kus nõuded on täidetud, ja seejärel teisaldada seda kuhu iganes soovite.

Kui lähete asula piiridest kaugemale, saate ehitusrežiimi sulgemistaimeri välja lülitada. Nii saab ehitatud asju asula piiridest kaugemale tirida, kuni viitsib. Kuigi ma pole kindel, kas see ei põhjusta hiljem probleeme, kasutage seda funktsiooni omal vastutusel.

Esiletõstetud objekti saab täpselt (antud sammuga) pöörata mööda kõiki kolme telge, kasutades hiirenuppe (vaikimisi) või hiire ratast (valik on konfigureeritud konfiguratsioonis). CTRL-i vajutamine muudab pöörlemistelge. Nupud - ja + digitaalplokil muudavad pöördenurga sammu.
Numbriklahvistiku nuppude abil saate esiletõstetud objekti täpselt (antud sammuga) liigutada igas suunas (NumLock peab olema sisse lülitatud). 4,6 - vasakule, paremale, 2,8 - alla, üles, 7,9 - mängija poole, mängijast eemal. Nupud / ja * numbriklahvistikul muudavad liikumise sammu.
Objekti suurust saate muuta numbriklahvistiku nuppude abil: 1,3 - vähenda, suurenda, punkt - tagastab algse suuruse.

Täpse pööramise/liigutamise/suuruse muutmise toimimiseks peab muudetava suurusega objekt olema ainult esile tõstetud (kui liigutad hiirt selle kohal ja piirjooned on joonistatud), mitte ei tohi valida/üles võtta (st see ei tohi rippuda objekti ees. mängija).

Viimased 10 toimingut (peened liigutused/pööramised/suuruse muutmised) saab tagasi võtta, kasutades tagasilükkenuppu.

Esiletõstetud objekti parameetrid (asend, pöördenurgad, suurus) saad kopeerida/jäta meelde nupu = abil ning seejärel saab neid parameetreid rakendada mis tahes muule objektile. 1,2,3 (ülemine digitaalne rida) - asend piki X,Y,Z-telge; 4, 5, 6 - pöördenurgad piki X-, Y-, Z-telge; 7 - suurus; 0 - rakendage kõiki seadeid.

Kõik kiirklahvitoimingud kuvavad teatisi.
Kõiki teatisi saab muuta konfiguratsioonifailis (DataF4SEPluginsplace.ini)
Kui teil pole veel faili place.ini, nimetage pistikprogrammiga kaasas olev place.ini.example ümber nimeks place.ini
Teave iga valiku toimimise kohta on failis place.ini.help.txt

Kui te ei vaja muid funktsioone, välja arvatud no-red, installige üks spetsiaalsetest. konfiguratsioonid (asub failides jaotises Muu).

Kõik hiljutised muudatused on muudatuste logis märgitud.

Pildigaleriist leiate palju huvitavaid selle pistikprogrammiga tehtud käsitööd.

Paigaldamine:
1. Veenduge, et F4SE versioon ühtiks teie mängu versiooniga.
2. Installige see pistikprogramm nexuse modihalduri (või mõne muu modihalduri) abil või pakkige modiga arhiiv mängukausta lahti.
3. Veenduge, et arhiivi fail place.dll asub mängu kaustas DataF4SEPlugins.
4. Käivitage mäng failiga f4se_loader.exe (võib-olla peate selle käivitama administraatorina).

Konfiguratsioonifail place.ini (kui seda pole olemas, nimetage place.ini.example ümber failiks place.ini) asub kaustas DataF4SEPlugins. Selle abil saate seadistada:
1. Millises režiimis plugin käivitatakse - alati sees (selles režiimis pole plugina väljalülitamise nuppu ja sama tegevat konsooli käsku); lülitatav režiim, pistikprogramm on käivitamisel lubatud (lubatud on väljalülitusnupp ja konsooli käsk); lülitatav režiim, on pistikprogramm käivitamisel keelatud (väljalülitusnupp ja konsooli käsk on lubatud).
2. Kõik toimingunupud ja lülitid.
3. Kõik teated, mis kuvatakse lülitite ja teatud toimingute kasutamisel.

Vaikimisi kiirklahvid:
F8 - lubage / keelake pistikprogrammi põhifunktsioonid (kui see on konfiguratsioonis lubatud)
F1 - lülitab sisse / välja objektide üksteise külge kleepimise režiimi (mõnikord peate selle toimimiseks parajasti valitud objekti valiku tühistama)
F2 - lülitab sisse / välja maapinnale / pinnale kleepumise režiimi
F3 - lülitab sisse / välja ruudustiku režiimi (praeguse objekti joondamine läheduses asuvate objektide suhtes)
F5 - lülitab välja / sisse taimeri ehitusrežiimi sulgemiseks, kui olete väljaspool asulat
F6 – keelab/lubab režiimi, milles objekti kustutamine (demonteerimine/töökotta paigutamine) toob kaasa kõigi selle külge kleebitud esemete (näiteks seinal olevad plakatid) paigutamise töökotta.
F7 – fikseerib praegune valik – kui liigutad hiirt üle mõne muu objekti, siis esiletõstetud objekt ei muutu.
INS – lisaobjektide valimise režiimi lubamine/keelamine (vaikimisi pole valitav).

Numbriklahvistik 0 – lähtestage pööramine X ja Y
Numbriklahvistik 5 – eemaldage purunemisefekt
Numbriklahvistik 2 – tõsta esiletõstetud objekti allapoole
Numbriklahvistik 8 – tõsta esiletõstetud objekti üles
Numbriklahvistik 4 – tõsta esiletõstetud objekti vasakule
Numbriklahvistik 6 – tõsta esiletõstetud objekti paremale
Numbriklahvistik 7 – teisaldage esiletõstetud objekt mängijasse
Numbriklahvistik 9 – teisaldage esiletõstetud objekt mängijasse
Numbriklahvistik 1 – vähenda esiletõstetud objekti suurust 10%
Numbriklahvistik 3 – suurendage esiletõstetud objekti suurust 10%
Numbripunkt – määrake esiletõstetud objekti suuruseks 100%
Numbriklahvistik miinus – pööramise sammu vähendamine
Numpad pluss – suurendage pööramise sammu
Numbriklahvide jagamine – liikumise sammu vähendamine
Numbriklahvide korrutamine – liikumise sammu suurendamine
Shift - muutke pöörlemistelge.
Tagasilükkeklahv – viimase toimingu tagasivõtmine (täpne liigutamine/pööramine/suuruse muutmine).
= - salvestage esiletõstetud objekti parameetrid (asend, pöördenurk, suurus)
1,2,3 - salvestatud X,Y,Z koordinaatide rakendamine esiletõstetud objektile
4,5,6 - salvestatud X,Y,Z pöördenurkade rakendamine esiletõstetud objektile
7 - rakendage meeldejäetud suurus esiletõstetud objektile
0 - rakendab esiletõstetud objektile kõiki salvestatud parameetreid

Paigaldamine:
- modi installija abil või kopeerige failid käsitsi arhiivist mänguga kausta Andmed;
- failis fallout4.ini (documents/mygames/fallout4/): muutke sResourceDataDirsFinal=STRINGS väärtuseks: sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEKSTURID, MUUSIKA, HELI, LIIDES, MESHES, PROGRAMMID, MATERJALID, LODSETTINGS, SDERCRIPTS, SKIRSTEID

Kirjeldus ja juhised

Kirjeldus:
See F4SE pistikprogramm võimaldab teil paigutada objekte Workshop režiimis kuhu ja kuhu soovite. Teie kujutlusvõimel pole piire!

Värskendus: 1.15.6
- Värskendatud on ainult mängu versiooni 1.5.157.0 modifikatsiooni versiooni, parandatud on kiire salvestamise ajal mängu krahhiga seotud vead. Parandatud viga, mis on seotud eksliku teatega "Puuduv sisu" (sisu puudumine). DLC Far Harbor on toetatud (kui keegi selles kahtleb)
- Mängu versiooni 1.5.250.0 autor ei tee modifikatsiooni versiooni, kui see plaaster 1.5.250.0 on beetafaasis, ta saab ja teeb seda, midagi pole veel teada.

Muudatuste logi:
- Parandatud viga blokeerivate objektidega.
- Objektidega seotud viga on parandatud, funktsioon Snap Toggle (lülitusseade) ei töötanud DLC-st pärit objektidel (näiteks betoonseinad).
- Lisatud konsooli käsk MarkForDelete klahv (del). Seda valikut peetakse ohtlikuks ja see on vaikimisi keelatud (pole aimugi, mis see on ja kus)
- Lisatud konsooli käsk SpawnDupe klahv ("/?"). Seda võimalust peetakse pettuseks ja see on vaikimisi keelatud (pole aimugi, mis see on ja kus)
- Valikuliste üksuste valik on nüüd vaikimisi sisse lülitatud ja keelatud. (vt klahvide ja käskude kirjeldust allpool modi kirjelduses, klahvid F6 ja F7)
- Lahendatud probleem, mis oli seotud vigastatud tornide ja osade/kerede valimise/valimisega ehitusrežiimis.
- Lisatud võimalus valitud objekti lukustada (klahv F7). Lukustatud objekt jääb valituks ka siis, kui liigutate oma risti teisele objektile, kuni avate selle lukust lahti (klahv F7) või tühistate objekti.
- Parandatud viga, kus töökoja režiimi sisenemiseks kasutatud võtit kasutati ka selle pistikprogrammi puhul, blokeerides seega töökojast väljumise ESC-klahvi abil.
- Pöörlemistelje muutmise vaikeklahv muudeti Shift asemel Ctrl
- Lisatud andmetele/piltidele klahvivalikud (punased ja kollased).
- Ehitusrežiimis eemaldati surnukehade piirjoon. See vooluahel oli kasutu ja võib tõenäoliselt olla vigade põhjuseks.
- Lisati võimalus liigutada varem liikumatuid objekte, nagu Workshop Workbench, Power Armor ja peaaegu kõike muud, sealhulgas skelette, surnukehasid, maastikutükke, vett, lompe ja muid mitteseotud objekte. Seda saab teha ka väljaspool rohelist tsooni asuvate objektidega, seal saab isegi objekte maha visata (tööriistaribal pole kuvamistoiminguid, kuid tavaliselt kõik toimib). Kuigi ma ei soovitaks midagi väljastpoolt rohelist tsooni kustutada.
- Teisaldas kogu abiteave konfiguratsioonifailist place.ini eraldi faili place.ini.help.txt.
- Nimetati place.ini ümber kohaks.ini.example, et vältida teiste modifikatsioonide sama faili ülekirjutamist. (kustutage fail place.ini ja installige uus place.ini.example)
- Vasaku, parema, vasaku + parema tõstu-/ctl/alt-klahvide tugi
- Parandatud mängu krahh, kui režiim "koht-kõikjal" on failis place.ini keelatud.
- Lisati võimalus objekti täpselt pöörata, kasutades hiirenuppude asemel hiire ratast. Selle funktsiooni toimimiseks peab parameeter wheelRotation = on konfiguratsioonifailis olema sisse lülitatud.
- Lisatud tagasivõtmisfunktsioon, viimased 10 toimingut (peenliigutus/pööramine/suum) saab tagasi võtta tagasilükkeklahviga (vaikimisi).
- Muudetud pöörlemise ja nurga astmed ringikujuliseks.
- Parandatud uute objektide dokkimis-/klõpsamiskäitumine.
- Objekti hoidmisel on suum keelatud. See võib viia kokkuvarisemiseni.
- Objekti klõpsuga ümberlülitamine töötab nüüd kohe. Vahetamiseks ei ole vaja praegust objekti tühistada. Uus käitumine töötab ainult siis, kui ini-failis on lubatud režiim "Aseta kõikjal". Kui see režiim on keelatud, töötab paigutuse vahetamine nagu varem.
- Parandatud viga objektide paigutamisel kiirklahvide abil otse töökoja režiimis.
- Lisatud võimalus salvestada andmeid objekti asukoha kohta paigutamisel, pöördenurga ja skaleerimise kohta. Nüüd saate näiteks joondada palju objekte piki Z (kõrgus) telge. Valige objekt, millel on kontuur (st valitud), vajutage klahvi "=" (vaikimisi), seejärel valige objekt, mille kõrgust soovite muuta, ja vajutage klahvi "3" (vaikeseade) ja nii edasi. Või oletame, et soovite ühe objekti teisega asendada, kuid ei taha selle samasse kohta paigutamisega vaeva näha. Salvestage vanad objekti parameetrid klahviga "=" (nagu ülalpool kirjeldatud), kustutage objekt, asetage uus objekt kuhu soovite, märkige see kontuuriga ja vajutage klahvi "0" (vaikimisi), uus objekt asetatud samasse kohta ja asukohta, kus oli vana objekt. (minu jaoks on see täielik jama, ma ei saa aru, mis see on ja mida autor mõtles, tõesti mingi ehitusülikool)
- Lisatud on võimalus esemeid (nt plakatid ja sildid) "kleepida". Tavaliselt, kui võtate lahti mõne objekti või poes töökojas, millel on muid esemeid, näiteks plakatitega seina, paigutatakse kõik ühendatud esemed töökoja hoiuruumi. See funktsioon muudab objektide käitumist, nii et kui eemaldate nimetatud seinad, jäävad näiteks plakatid paigale. Kui liigutate plakatite taha mõnda muud pinda, ärge unustage neid sellele uuele pinnale kinnitada. (pole lihtsalt sõnu, autor on lihtsalt maniakk, mu aju keeb)

Veel:
- Muude objektide sees, vees ja isegi õhus.
- Ka pistikprogramm muudab selle nii, et peaaegu kõik objektid (kollane) on teisaldatavad.
- Võimalus liigutada varem liikumatuid objekte, nagu Workshop Workbench, Power Armor ja peaaegu kõike muud, sealhulgas skelette, surnukehasid, maastikutükke, vett, lompe ja muid mitteseotud objekte. Seda saab teha ka väljaspool rohelist tsooni asuvate objektidega, seal saab isegi objekte maha visata (tööriistaribal pole kuvamistoiminguid, kuid tavaliselt kõik toimib). Kuigi ma ei soovitaks rohelisest tsoonist midagi eemaldada.
- Kui soovite objektide täielikku hävitamist või soovite selle kõik teise kohta teisaldada, lisage või muutke jaotises Fallout4.ini faili rida bUseCombinedObjects=0 ja kõik mängumaailma objektid saavad vabaks ( pole millegi külge kinnitatud), nii et saate liigutada (või isegi lahti võtta) peaaegu kõike. Olge ettevaatlik, et selle valiku kasutamisel on mõnes kohas suur FPS-i kadu.
- Objekte võid liigutada ka väljapoole haljasala ja jätta sinna seni, kuni soovitan seda teha! Ehituspiirangud (ainult vees, ainult mudas, väljaspool haljasalasid) kehtivad endiselt. Ainus probleem on selles, et selliste piirangutega objektid (ja kõik väljaspool Workshopi) jäävad ikkagi välja valitud, väidetavalt saab ehitada, aga tegelikult ei saa. Tuleb lihtsalt meeles pidada – et väljaspool "rohelist tsooni" pole võimalik ehitada. Ja kui algselt tuleks objekt asetada maale või vette, siis see peaks olema, seadke objekt, kuid siis saate installitud objekti lihtsalt teisaldada.
- Saate sisse/välja lülitada režiimi "Out of Workshop Zone", et saaksite ehitatud objekte oma asulast kuhu iganes soovite, kuigi ma pole kindel, et asustusobjektide paigutamine väljaspool asulat probleeme ei tekita, seega tehke seda omal riisikol!
- Saate objekte täpselt pöörata mööda X-, Y- ja Z-telge, kasutades hiirenuppe (vaikimisi) ja hiire ratast (vt konfiguratsiooniparameetrit, failis place.ini peab parameeter wheelRotation = on sisse lülitatud (sees) olema) et see funktsioon hiire jaoks töötaks). Tõstuklahvi vajutamine muudab pöörlemistelge. Numbriklahvid + ja - muudavad pöörlemise sammu nurka.
- Saate täpselt liigutada objekte mööda X-, Y- ja Z-telge klaviatuuri numbriklahvide abil, 2,8 - üles ja alla, 4,6 - vasakule ja paremale, 7,9 - mängija poole ja eemale. Numbriklahvid / ja * muudavad liikumise sammu.
- Saate muuta objektide skaalat numbriklahvistiku abil, 1 - 10% välja suumimine, 3 - 10% suurendamine. (Punkt) – lähtestage skaala 100% peale
- Skaleerimise, pööramise ja täpsete liigutuste jaoks veenduge, et objekt, mida soovite liigutada/pöörata, on lihtsalt esile tõstetud (kontuuriga) ja mitte pleieri ees.
- Kõik tegevused näitavad aktiveerimisel märguandeid.
- Puhastid saab ehitada pinnasele, näiteks ehitasid veepuhasti vee peale, aga siis saad puhastaja pinnasesse teisaldada.
- Saate salvestada mis tahes objekti parameetrid (asend, pöördenurgad ja skaala) kasutades klahvi "=" ja määrata kogu teabe või osa sellest teistele objektidele. 1,2,3 - positsiooni valimine piki X-, Y-, Z-telge / 4,5,6 - pöördenurga valik piki X-, Y-, Z-telge / 7 - skaala valimine, 0 - kõigi parameetrite määramine .
- Kõiki kiirklahve ja sõnumite märguandeid saab muuta konfiguratsioonifailis (Data\F4SE\Plugins\place.ini)

Vaikimisi kiirklahvid:
Klahv F8 – lubab/keelab pistikprogrammi põhifunktsioonid (kui see on konfiguratsioonis lubatud)
Klahv F1 - lülitab objektide klõpsamise režiimi üksteise vahel (peate praegusest objektist loobuma, kui olete juba objektid, millega töötada)
Klahv F2 – lülitab objektide sidumise maapinna ja tavaliste pindadega
Klahv F3 - lülitab sisse / välja ruudustiku režiimi (praeguse objekti joondamine läheduses asuvate objektide suhtes)
Klahv F5 - lülitab välja / sisse taimeri ehitusrežiimi sulgemiseks, kui olete väljaspool asulat
Klahv F6 – lülitab välja/sisse režiimi, milles objekti kustutamine (lahtivõtmine/töökotta paigutamine) toob endaga kaasa kõigi selle külge kleebitud esemete (nt plakatid seinal) paigutamise töökotta.
Klahv F7 – objekti valitud fragmendi lukustamine/avamine. Kui lukk on valitud, siis sihtobjekti sellel teisaldamisel ei valita ühtegi teist objekti.
INS-klahv – lisaobjektide valimise režiimi lubamine/keelamine (vaikimisi pole valitud).
Numbriklahv 0 - lähtestage pöördenurk piki X- ja Y-telge väärtusele 0
Numbriklahv 5 – eemaldage värinaefekt
Numbriklahv 2 – tõsta esiletõstetud objekti allapoole
Numbriklahv 8 – tõsta esiletõstetud objekti üles
Numbriklahv 4 – liigutage esiletõstetud objekti vasakule
Numbriklahv 6 – tõsta esiletõstetud objekti paremale
Numbriklahv 7 – tõsta esiletõstetud objekt mängijasse
Numbriklahv 9 – viige esiletõstetud objekt mängijast eemale
Numbriklahv 1 – vähendage kontuuriga objekti 10%
Numbriklahv 3 - suurendage kontuuriga objekti 10%
Numbriklahv. (punkt) - määrake esiletõstetud objekti suuruseks 100%
Numbriklahv - (miinus) - vähendage pöördenurga sammu
Numbriklahv + (pluss) - suurendage pöördenurga sammu
Numbriklahv / (jaotus) - liikumise sammu vähendamine
Numbriklahv * (korrutage) - liikumise sammu suurendamine
Ctrl-klahv - pöörlemistelje muutmine
Tagasilükkeklahv – viimase toimingu tagasivõtmine (täpne liigutamine/pööramine/suuruse muutmine)
Klahv "=" - salvestage esiletõstetud objekti parameetrid (asend, pöördenurk, suurus)
Klahv 1,2,3 – rakendab esiletõstetud objektile meeldejäetud X,Y,Z koordinaate
Klahv 4,5,6 – rakendage esiletõstetud objektile salvestatud X,Y,Z pöördenurki
Klahv 7 – rakendage esiletõstetud objektile meeldejääv suurus
Klahv 0 – rakendab esiletõstetud objektile kõiki meeldejäetud parameetreid

Selgitus:
- F1 keelab/lubab objektide sidumise üksteisega
- F2 keelab / lubab objektide maapinnale klõpsamise. See tähendab, et saate näiteks seinte automaatse ühendamise vajaduse korral täielikult välja lülitada või uuesti sisse lülitada, sama ka esemete maaga sidumisel.

Nõuded:
Fallout 4 versioon 1.3.47.0 või 1.4.132.0 või 1.5.157.0
F4SE versioon 0.1.5 või 0.1.8 või 0.1.13

Kui uuendate versioonilt 1.1 versioonile 1.15.6:
- Kustutage mängu kaustast Data failid groundoff.txt, groundon.txt, snapoff.txt, snapon.txt, neid pole enam vaja.
- Kustutage fail place.ini ja installige uus place.ini.example

Paigaldamine:
- Arhiivis on mänguversioonide 1.3.47.0 ja 1.4.132.0 ja 1.5.157.0 jaoks 3 modifikatsiooni versiooni, valige soovitud arhiiv.
1. Veenduge, et olete installinud F4SE vastavalt teie mängu versioonile.
2. Installige pistikprogramm HMM-halduri (või mõne muu modihalduri) abil või asetage kaust F4SE arhiivist mängu kausta Andmed.
3. Käivitage mäng ainult läbi f4se_loader.exe





meeldib 13

Fallout 4 puhul on ehitamine pikk ja vaevarikas protsess, mis nõuab kasutajate pidevat tähelepanu. Juhiks saamine ja inimeste kaasamine pole veel kõik. Peate asunike eest hoolitsema, mõtlema vajalike ressursside olemasolule ja korraldama kaitse.

Üldine informatsioon

Fallout 4 ehitamist tutvustati mängu lisafunktsioonina, kuid see on muutunud uskumatult populaarseks. Tuhanded mängijad ehitasid tõelisi linnu ja hoolitsesid nende eest terve päeva. Alustamiseks peab mängija tegelast täielikult uuendama, tutvuma töökoja liidesega (kõneklahv - E) ja koguma piisavalt ressursse. Asju, millel on allkiri "prügikast", ei tohiks ära visata, sest neid kasutatakse ehitusmaterjalina. Neid on mugav hoida hoiukambrites, sest sealt hakkavad need tööpinki kasutades automaatselt ära kuluma. Esiteks luuakse materjalidest plokid ja need omakorda muutuvad teatud põhiobjektideks.

Asukoha valik

Enne Fallout 4 ehitamise alustamist peaks kasutaja valima koha. Kokku pakkusid autorid 30 saiti, kus seda saab teha. Mõned avanevad pärast missioone, teised on kohe saadaval, kuid kogenud mängijad soovitavad neist kahte. Esimene on puhas Spectacle Islandi saar, mis asub kagurannikul. Ainsaks takistuseks on kõrgetasemelised kuristikud ja seetõttu pole tasandamata tegelastel sinna minek soovitatav.

Teine selline koht on lagunenud loss, millel on asula jaoks suur territoorium, kuid selles on müürid katki ja seda on seetõttu raske kaitsta. Probleemi kõrvaldab lihtne aia püstitamise meetod. Tehke seda kuskil vabal alal ja seejärel viige see käsitsi üle seinte vahedesse. Pärast seda võite julgelt hakata oma kujutlusvõimet tööle panema ja välja mõtlema tulevase asula stiili tuumasõja üle elanud maailmas.

Piiri ületamine

Mängu autorid lähenesid oma väikelinnade loomise protsessile hoolikalt. Seetõttu on Fallout 4-s ehituspiirang, mis sageli takistab igasugustel kasutajatel oma unistusi ellu viia. Kohe tuleb märkida, et seda keeldu ei saa muudatuste ja koodide abil eemaldada, kuid on olemas võimalus seda oluliselt laiendada. Probleem on selles, et iga prügihunnik, mingi prügi ja igasugune praht - kõik see mõjutab limiiti ja vähendab seda oluliselt. Seetõttu peaksid mängijad enne hoonete ehitamisega jätkamist saidi hoolikalt uurima. Tühjendage see nii palju kui võimalik ja siis ei teki küsimusi selle kohta, kuidas Fallout 4 ehituspiirangut eemaldada. Eriti tasub vaadata väikseid esemeid, nagu koerakauss, mõned taimed, maja vundamendi jäänused jms. Sageli jäävad need Fallout 4-s kahe silma vahele ja need asendavad tulevaste pilvelõhkujate voodit või seina.

Vahendid. 1. osa

Fallout 4-s hõlmab varjendi ehitamine vajadust varustada elanikkonda kõigi vajalike ressurssidega. See nimekiri on peamiselt toit. Mängija peab eraldama põllud põllukultuuride istutamiseks ja määrama inimesed taimede eest hoolitsema. Üks talunik toodab ligikaudu kuus ühikut toitu, mis võrdub kaheteistkümne tavalise põllukultuuriga. Kui juurviljaga krunte on asustamata, hakkavad saabunud asunikest automaatselt põllumehed ja asuvad tööle.

Sama oluline on pakkuda inimestele magamiskohti ehk teisisõnu voodeid. Üks selline mööbliese võib puhata ühe asuniku. Parem on asetada need katte alla, kuigi töökoda võimaldab neid paigaldada kõikjal saidil. Magamiskohtadele saab asunikke kinnitada kasutaja ise. Kui seda ei tehta, otsivad inimesed iseseisvalt öömaja ja võtavad endale voodid. Selle peale ei tasu end rippuda, piisab vaid neile kõigile vajaliku arvu kohti tagamisest.

Vahendid. 2. osa

Asula ehitamine Fallout 4-sse on ilma veeta võimatu, sest muidu hakkavad kogukonna liikmed surema. Selle vältimiseks on vaja tagada juurdepääs puhtale vedelikule. Kaks seadet saavad selle välja tõmmata - pumbad ja pumbad. Esimest saab ehitada vabale maale ja teist ainult vette. Pumbad ei vaja energiat, kuna töötavad ise ja pumbad töötavad elektriga. Viimaste eeliseks on see, et nad saavad koheselt toota puhast pudelivett, mis kohe lattu pannakse.

Energia genereerimine on lihtne. Piisab generaatorite ehitamisest vajalikus koguses. Kui seadmed on ühendatud samasse võrku, siis toodetakse elektrit kokku. Töötoas saate kontrollida ressursside hulka. Piisab asula sisestamisest, liidese avamisest ja kõik numbrid kirjutatakse ülaossa. Kontrollige seda taset regulaarselt, et arveldus toimiks normaalselt.

Kaitse ja heaolu

Fallout 4 puhul on konstruktsioon tehtud võimalikult realistlikuks ja seetõttu ründavad postapokalüptilises maailmas bandiidid ja raiderid saaki otsides sageli asulat. Sel põhjusel peab mängija kaitse pärast muretsema. Alguses võtke koer ja sellest piisab. Järgmiseks ehitage tara, püstitage tornid ja määrake asunikud valvepostidele. Kui kõikidesse kohtadesse ei jätku inimesi, jälgivad nad regulaarselt perimeetrit ja liiguvad mööda seda kindlate ajavahemike järel.

Kui kaitsega on kõik korras, on aeg hakata muretsema asula hea käekäigu pärast. Inimesed ei ole õnnelikud, kui nende maja seinad on paljad. Töötuba võimaldab luua erinevaid esemeid, mis kaunistavad interjööri. Nende hulgas on igasuguseid aksessuaare, maale, mööblit, kodumasinaid ja muud õnne taset tõstvat. Samuti on oluline ehitada raadiotorn, et meelitada enda asulasse uusi inimesi.

Koodid teie töö hõlbustamiseks

Väärib märkimist, et Fallout 4-s pole ehitamiseks mõeldud koode eraldi eraldatud, kuid mis tahes üksust on võimalik hankida otse konsooli kaudu. Arendajad on loonud spetsiaalse käsu player.additem , kus nurksulgudes peaks olema üksuse kordumatu number. Seega saab mängija hankida sõna otseses mõttes kõik vajalikud asjad, olenemata sellest, kus ta viibib.

See funktsioon on kasulik neile, kes ei soovi ehitusmaterjale jahtida, kuid soovivad oma fantaasiaid mängus ehitamise kohta kohe realiseerida. Nii saate puhastatud vett, osi, ressursse, metalle, liimi, õli, tärpentini ja palju muud. Kaupade kogunimekirjas on 31 eset. Veel üks kasulik kood on käsk setownership, mis muudab kõik varastatud esemed teie omaks. See võimaldab teil varastada midagi uskumatult väärtuslikku ja mitte muretseda selle leidmise pärast.

Mängus Fallout 4 on ehitamine muutunud paljude mängijate jaoks huvitavaks ajaviiteks. Kuid masendav on see, et asulaid ei saa suureks teha – need piirduvad väga hõredate aladega tööpinkide ümber. Mõtleme välja, kuidas Fallout 4 konstruktsiooni rohelist tsooni laiendada ja mida teha, et seda tõhusalt kasutada.

Fallout 4 ehitustsoonid: mis see on ja miks see on

Kahjuks on Fallout 4 asulad piiratud teatud piirkonnaga. Ainult sellel saate ehitada teatud objekte ja parandada infrastruktuuri. Ehitamine väljaspool asula piire on keelatud. Ja seda ei saa kuidagi muuta. Vähemalt mängu klassikalises versioonis.

Tihtipeale jääb asulas peale põhiesemete - generaatorite, veepumpade ja muu paigaldamist väga vähe ruumi ehituseks. Selle põhjuseks on asjaolu, et arendajad otsustasid piirata Fallout 4 asulad teatud piiriga, kartes kogu tühermaa totaalset arengut eriti innukate mängijate poolt. Aga tegelikult pingutasid nad üle ja mõned kohad osutusid üsna väikeseks.

Mida teha, kui soovid luua tõeliselt suurt ja arenenud asulat, kuid "roheline tsoon" on juba lõppenud? Ehitustsooni laiendamiseks Fallout 4-s on mitu võimalust. Mõtleme selle välja!

Fallout 4 ehitustsoonide laiendamise viisid

Fallout 4 ehitustsooni pindala suurendamiseks peate õppima, kuidas seda õigesti suurendada. Selleks on mitu võimalust – legaalne ja mitte väga.

Oluline meeles pidada! Mida rohkem objekte ehitate, seda raskem on mäng. Seetõttu on soovitatav laiendada ehituse piire ainult võimsate arvutitega mängijatel. Muidu pole sellel lihtsalt mõtet.

Rohelise tsooni puhastamine

Esiteks tasub kogu asula territoorium puhastada sellest, mida te ei vaja. See võib olla prügi, demonteeritud hooned, lisaobjektid ja kõik muu, mis võtab ruumi ja ummistab piiri. Võib-olla piisab territooriumi väljaehitamiseks mõnest sel viisil puhastatud ruutmeetrist.

Seda saab teha käsitsi – lihtsalt jookse ja hävita kõik, mida saab hävitada. Kui see on midagi, siis see muidugi segab. Kahjuks ei saa kaugeltki kogu Fallout 4 prügi sel viisil hävitada. Ja tegelikult see tsooni ennast ei laienda. Pigem see puhastab ja vabastab.

Tsooni otseseks suurendamiseks peate suurte asulate loomiseks installima kolmanda osapoole muudatused. Sageli on nendega kaasas modifikatsioonid kogu asukohas oleva prügi ja mitteparseeritavate objektide hävitamiseks. Väga mugav kombinatsioon.

Modifikatsioonide installimine Fallout 4-le

Fallout 4 hoonete ala laiendamiseks on mitmeid kasulikke muudatusi. Nad suudavad tsooni suurendada ja veenduda, et mängija saab maksimaalse naudingu.

eihoonePiirid- Fallouti parim mod hoonete piiride laiendamiseks. Mõeldud postapokalüptiliste ehitajate kõigi võimalike raadiuste ja piirangute suurendamiseks. Töötab kõigi asukohtadega, kus on töökoda.

Muudatus on suunatud ehituse piiride laiendamisele. Kuid samal ajal ei eemalda see visuaalselt piiri ennast. See helendab endiselt maapinnal ja on töölaua läheduse tõttu häiriv. Kuid nüüd võite seda ignoreerida.

Veel üks Fallout 4 ehitusmodi kasulik funktsioon on see, et see eemaldab kõrguse piirangu. Kui varem ei saanud ehitada üle 2-4 korruse, siis nüüd seda piiri enam pole. Nii et saate ehitada vähemalt pilvelõhkuja, vähemalt trepi Kuule.

KõikAsuladLaiendatud- teine ​​muudatus Fallout 4 ehitustsooni suurendamiseks. See on eelmisest funktsionaalsem. Kuid see võib olla vastuolus mõne muu modifikatsiooniga.

See valik ei laienda ainult Fallout 4 asukohti ja võimaldab ehitada väljaspool rohelist tsooni. Sellel on linna loomisel mõned väga kasulikud funktsioonid:

  • kui objekt satub uude tsooni, saab selle lahti võtta;
  • mittemängitavad tegelased suudavad uusi territooriume tajuma ilma piduriteta – nende jaoks saavad neist asula loomulik jätk;
  • Vaenlase kudemismärgid, kui nad sisenevad asula laiendatud alale, hävitatakse - vaenlased linna sees ei kudema.

Kahjuks töötab modifikatsioon ainult algse mängu arveldustega. See ei mõjuta lisandmoodulite asukohti. Kuid see on juba piisav, et pikendatud ehitusplatsi nautida.

kohtIgal pool- Fallout 4 ehituse haljasvööndi tegeliku laiendamisega veidi mitteseotud modifikatsioon. Kuigi see võimaldab paigutada objekte väljapoole asula territooriumi, pole see selleks mõeldud.

Modifikatsiooni põhiülesanne on võimaldada esemete paigutamist kõikjale. Sellega saate ehitada vette, õhku ja isegi muudesse objektidesse. Kõik piirangud on eemaldatud. Veelgi enam, mod võimaldab teisaldada isegi mitteliikuvaid objekte, mis on mõeldud ainult sõelumiseks. See on väga mugav.

Ühe sellise modifikatsiooni installimine laiendab mängu Fallout 4 asulatsooni märkimisväärselt. Pärast seda saate selle turvaliselt täita uute hoonete, esemete, tarade ja tornidega. Tühermaa on avatud – tuleb see vaid üles ehitada ja asula õitsele panna!

Muide, isegi pärast territooriumide laiendamist pole võimalik uusi asukaid juurde meelitada. See väärtus sõltub ellujääja karisma tasemest ja seda saab muuta ainult pettuste või muude modifikatsioonide abil.

Fallout 4 ehituspiirangu laiendus

Pärast asukoha laiendamist peate mõtlema sellele, et hoonete piirang pole kuhugi kadunud - modderid seda alati ei suurenda. Kuid isegi kui nad limiiti tõstsid, ei pruugi sellest piisata. Ja uute territooriumide hõivamiseks peate seda veidi laiendama. Selleks ei pea otsima mingeid modifikatsioone ega tantsima kaua parmupilliga.

Selleks vajate:

  1. Vea korral eelsalvestage.
  2. Minge soovitud asulas asuvale töölauale.
  3. Avage konsool.
  4. Töölaua ID kuvamiseks märkige hiirega töölaud.
  5. Sisesta kordamööda koodid setav 349 3675555555.00 ja setav 34B 3675555555.00.
  6. Sulgege konsool.

Pärast seda suurendatakse limiiti maksimaalse võimaliku väärtuse võrra. Saadud territooriume saab turvaliselt üles ehitada ja enda loodud maastikke nautida.

Kui te ei soovi konsooli siseneda, on ehituspiirangu lähtestamiseks teine ​​võimalus. Piisab, kui seista töökoja kõrval ja visata tegelase inventarist välja palju prügi, relvi, soomust ja muid esemeid. Siis on see kõik kokku pandud või lahti võetud.

Kui leiate vea, tõstke esile mõni tekstiosa ja klõpsake Ctrl+Enter.

Modifikatsioon võimaldab paigutada objekte Workshop režiimis kõikjal ja kõikjal. Ehitusrežiimis saate objekte paigutada peaaegu kõikjale – teistesse objektidesse, vette ja isegi lihtsalt õhku. Samuti saab nüüd liigutada kõiki ainult lahti võetud (kollaseid) objekte. Objekte saab lohistada asula piirist välja ja sinna jätta.

konfiguratsioonifail place.ini (Data\F4SE\Plugins)
- Saate määrata vaikerežiimi "koht kõikjal" ja kiirklahvid:
1. Vaikimisi režiimi saab määrata kui - alati lubatud (selles režiimis pole plugina keelamiseks nuppu ja konsooli käsku, mis teeb sama); lülitatav režiim, pistikprogramm on käivitamisel lubatud (lubatud on väljalülitusnupp ja konsooli käsk); lülitatav režiim, on pistikprogramm käivitamisel keelatud (väljalülitusnupp ja konsooli käsk on lubatud).
2. Saate seadistada kiirklahve režiimi vahetamiseks (kui see on lubatud), objektide klõpsude, maapinna klõpsude ja pinnavõtete sisse- ja väljalülitamiseks.
3. Saate kohandada raadionuppude ja teatud toimingute kasutamisel kuvatavaid sõnumeid.

Vaikimisi kiirklahvid:
Klahv F8 – lubab/keelab pistikprogrammi põhifunktsioonid (kui see on konfiguratsioonis lubatud). Vaikimisi on see valik saidil place.ini aktiveeritud, mängus pärast modi installimist vajutage lihtsalt klahvi F8 ja mod aktiveeritakse, kõik on saadaval, modi keelamiseks vajutage uuesti klahvi F8
Klahv F1 - lülitab objektide klõpsamise režiimi üksteise vahel (peate praegusest objektist loobuma, kui olete juba objektid, millega töötada)
Klahv F2 – lülitab objektide sidumise maapinna ja tavaliste pindadega
Klahv F3 - lülitab sisse / välja ruudustiku režiimi (praeguse objekti joondamine läheduses asuvate objektide suhtes)
Klahv F5 - lülitab välja / sisse taimeri ehitusrežiimi sulgemiseks, kui olete väljaspool asulat
Klahv F6 – lülitab välja/sisse režiimi, milles objekti kustutamine (lahtivõtmine/töökotta paigutamine) toob endaga kaasa kõigi selle külge kleebitud esemete (nt plakatid seinal) paigutamise töökotta.
Klahv F7 – objekti valitud fragmendi lukustamine/avamine. Kui lukk on valitud, siis sihtobjekti sellel teisaldamisel ei valita ühtegi teist objekti.
Klahv F11 - ajaskaala automaatne ümberlülitamine (saab keelata) väga madalale väärtusele (0,01, saab muuta seadete failis place_example.ini), samas kui ehitusrežiimis ei muutu aeg ehitamise ajal põhimõtteliselt. Saab käsitsi ümber lülitada (vaikimisi klahv F11).
INSERT klahv – lisaobjektide valimise režiimi lubamine/keelamine (vaikimisi pole valitud). Võimalus liigutada näiteks Töötuba, aga ka palju muud, mis tavarežiimis pole saadaval (olge ettevaatlik!). Kuid selleks peate selle esmalt avama (vaikimisi on see blokeeritud). Asendage failis "place.ini" rida ";extraOutlineEnabled = off" tekstiga "extraOutlineEnabled = on".
Ctrl-klahv - pöörlemistelje muutmine
Tagasilükkeklahv – viimase toimingu tagasivõtmine (täpne liigutamine/pööramine/suuruse muutmine)
Klahv "=" - salvestage esiletõstetud objekti parameetrid (asend, pöördenurk, suurus)
Klahv 1,2,3 – rakendab esiletõstetud objektile meeldejäetud X,Y,Z koordinaate
Klahv 4,5,6 – rakendage esiletõstetud objektile salvestatud X,Y,Z pöördenurki
Klahv 7 – rakendage esiletõstetud objektile meeldejääv suurus
Klahv 0 – rakendab esiletõstetud objektile kõiki meeldejäetud parameetreid
Koduklahv – muutke objekt liigutatavaks, mitte staatiliseks (kui võimalik)
Key End – Home – muutke objekt staatiliseks, mitte liikuvaks (kui võimalik)
PgDown klahv – suuruse sammu vähendamine.
PgUp-klahv – suurendage sammu.
Võti "/?" - objektide dubleerimise võimalus. Kuid selleks peate selle esmalt avama (vaikimisi on see blokeeritud). Asendage failis "place.ini" rida ";duplicateEnabled = off" tekstiga "duplicateEnabled = on".
Numbriklahv 0 - lähtestage pöördenurk piki X- ja Y-telge väärtusele 0
Numbriklahv 5 – eemaldage värinaefekt
Numbriklahv 2 – tõsta esiletõstetud objekti allapoole
Numbriklahv 8 – tõsta esiletõstetud objekti üles
Numbriklahv 4 – liigutage esiletõstetud objekti vasakule
Numbriklahv 6 – tõsta esiletõstetud objekti paremale
Numbriklahv 7 – tõsta esiletõstetud objekt mängijasse
Numbriklahv 9 – viige esiletõstetud objekt mängijast eemale
Numbriklahv 1 – vähendage kontuuriga objekti 10%
Numbriklahv 3 - suurendage kontuuriga objekti 10%
Numbriklahv. (punkt) - määrake esiletõstetud objekti suuruseks 100%
Numbriklahv - (miinus) - vähendage pöördenurga sammu
Numbriklahv + (pluss) - suurendage pöördenurga sammu
Numbriklahv / (jaotus) - liikumise sammu vähendamine
Numbriklahv * (korrutage) - liikumise sammu suurendamine

Selgitus:
- F1 keelab/lubab objektide sidumise üksteisega
- F2 keelab / lubab objektide maapinnale klõpsamise. See tähendab, et saate näiteks seinte automaatse dokkimise vajaduse korral täielikult välja lülitada või uuesti sisse lülitada, samamoodi objektide maaga sidumisel.

Nõuded:
- Fallout 4 versioon 1.9.4.0.1

Sarnased postitused